Pada 3 Desember 2024, Direktur Educa Studio, Andi Taru, diundang sebagai pembicara atau narasumber dalam workshop IT yang diadakan di UIN (Universitas Islam Negeri) Salatiga. Workshop yang bertemakan “Peluang Bisnis Game Industry” ini diselenggarakan mulai pukul 09:30 hingga 12:00 WIB, bertempat di Auditorium Lantai 3, Gedung K.H. Hasyim Asy’ari, Kampus 3, UIN Salatiga. Diperkirakan ada lebih dari 60 peserta yang hadir dalam workshop ini. Mulai dari mahasiswa dan mahasiswi UIN Salatiga, hingga para dosen maupun praktisi pendidikan lainnya. Dalam acara tersebut, Andi Taru selaku Direktur Educa Studio, membahas tentang peluang bisnis dalam game industry, khususnya industri gim nasional yang dari tahun ke tahun sedang berkembang pesat. Baca juga: Marbel TK PAUD Meriahkan Event Lapak Gaming di Balai Kartini, Jakarta Sebagai informasi, berdasarkan data yang dirilis Katadata, pada 2022, pasar game mobile di Indonesia sendiri menempati urutan ketiga, dengan total unduhan mencapai 3,45 miliar di Google Play Store. Dari data itu pun juga dapat dilihat bahwa pada 2020, jumlah pemain atau pengguna yang mengakses game mobile melalui gadget di Indonesia, meningkat sebesar 24 persen dari tahun-tahun sebelumnya. Data tersebut membuktikan bahwasanya industri gim nasional memang punya peluang bisnis yang sangat besar, jika dikelola dan dimanfaatkan dengan tepat juga positif. Workshop yang diadakan oleh Unit Pelaksana Teknis Pengembangan Bahasa (UPTPB) UIN (Universitas Islam Negeri) Salatiga ini, mendapat banyak respons positif dari semua peserta yang hadir. Baca juga: Educa Studio Rilis Game Edukasi Baru, Marbel Clevo, untuk Siswa Sekolah Dasar (SD) Selain karena materi yang disampaikan relevan dengan konteks game industry dewasa ini, para peserta yang hadir pun juga berkesempatan untuk bertanya langsung kepada Andi Taru sebagai Direktur Educa Studio, yang tentunya sudah sangat expert di bidang industri gim nasional. Meski memiliki peluang bisnis di dalamnya, tak bisa disangkal bahwa tantangan akan selalu ada dalam praktiknya. Lantas, apa saja tantangan tersebut? Dilansir dari situs Institut Teknologi Sepuluh Nopember, Muhammad Neil El Himam, Deputi Bidang Ekonomi Digital dan Produk Kreatif Kemenparekraf RI, menyebut tiga tantangan utama dalam pengembangan game industry saat ini, yaitu sumber daya manusia, pembiayaan, serta pemasaran. Tantangan ini turut didukung fakta bahwa masih sangat sedikit developer game lokal yang bisa menguasai pangsa pasar gim dalam negeri. Sungguh amat disayangkan, mengingat sebenarnya, potensi industri gim nasional sangat besar. Baca juga: Marbel TK PAUD, Inovasi dalam Dunia Pendidikan Anak Usia Dini Indonesia Karenanya, untuk mengatasi permasalahan tersebut, Pemerintah Indonesia merilis Peraturan Presiden Nomor 19 Tahun 2024 tentang Pengembangan Industri Game Nasional, guna mengoptimalkan ekosistem usaha gim di Indonesia. Hadirnya Andi Taru sebagai pembicara dalam Workshop IT “Peluang Bisnis Game Industry” di UIN Salatiga ini, menerangkan bahwa pengalaman dan kiprah beliau dalam dunia industri gim nasional sudah tidak diragukan lagi. Sebelumnya, pada 23 November 2024, Andi Taru, juga dipercaya sebagai pembicara dalam SLS (Super Lecture Series) Game Industry & AI-Visual Design di Kampus ITS (Institut Teknologi Sepuluh Nopember), Surabaya. Kesuksesan Andi Taru, salah satunya, terbukti lewat gim edukasi Marbel TK PAUD (Belajar TK PAUD Bersama Marbel), yang sudah banyak menoreh prestasi, tidak hanya di dalam, namun juga luar negeri. Baca juga: Direktur Utama Educa Studio, Andi Taru, Hadir sebagai Pembicara dalam Acara SLS di Kampus ITS Surabaya Sebagai informasi, baru saja, gim Marbel TK PAUD terpilih sebagai salah satu gim lokal terbaik dalam kampanye Ayo Hargai (Hari Game Indonesia), yang diadakan oleh Kementerian Perdagangan (Kemendag) Indonesia. Gim Marbel TK PAUD pun juga dipercaya untuk hadir dalam acara Bulan Mutu Nasional yang diselenggarakan oleh BSN (Badan Standardisasi Nasional), juga event Lapakgaming Battle Arena di Jakarta, beberapa waktu yang lalu. Harapannya, kehadiran Andi Taru, Direktur Educa Studio, dalam workshop IT tersebut dapat menginspirasi juga memberi banyak insight baru kepada semua peserta yang hadir, utamanya, mengenai peluang bisnis industri gim nasional. Sukses selalu untuk Andi Taru dan Educa Studio! Baca juga: Educa Studio Hadir Memeriahkan Bulan Mutu Nasional 2024 di Jakarta, lewat Marbel TK PAUD Sumber referensi: Arek.its.ac.id. Potensi Industri Game Development di Indonesia. (2024). Tanggal akses 3 Desember 2024. Kumparan.com. Game Online sebagai Peluang Bisnis Baru bagi Gen Z. (2024). Tanggal akses 3 Desember 2024.
Setelah sukses berkolaborasi dengan berbagai pihak dalam beragam event, kini, Educa Studio kembali bekerja sama dengan Dinas Perpustakaan dan Kearsipan Kota Salatiga serta Yayasan Dian Dharma, dalam acara Lomba Mewarnai, bertempat di Dinas Perpustakaan dan Kearsipan Kota Salatiga atau Perpusda Salatiga. Event itu diadakan mulai pukul 8 pagi, dan berakhir sekitar pukul 11 siang. Kurang lebih ada 100 siswa-siswi TK Pertiwi di Kota Salatiga, yang mengikuti lomba tersebut. Berikut daftar TK yang berpartisipasi dalam acara ini: TK Pertiwi Sidorejo TK Pertiwi 01 Buksuling TK Pertiwi 02 Nanggulan TK Pertiwi Banjaran TK Pertiwi Tegalrejo TK Pertiwi Tingkir Tengah. Lomba mewarnai ini diselenggarakan dalam dua kategori. Kategori A untuk anak TK A, usia 4 hingga 5 tahun, serta kategori B untuk TK B, usia 5 sampai 6 tahun. Acara tersebut diawali dengan doa bersama juga sambutan dari beberapa pihak, kemudian dilanjutkan dengan lomba mewarnai. Baca juga: Educa Studio Memeriahkan Acara Indonesia StartUp Dialogue bersama Kemendag, YouTube Indonesia, Google Indonesia di Universitas Brawijaya dengan Game Marbel TK Paud Dalam acara tersebut, Educa Studio turut memeriahkannya dengan membuka booth khusus Marbel TK PAUD, juga membagikan voucer gratis akses VIP Marbel TK PAUD selama tiga hari, kepada para orang tua yang hadir. Dengan voucer tersebut, orang tua dan si kecil bisa mengakses semua konten premium dalam gim Marbel TK PAUD secara cuma-cuma, cukup dengan mengunduhnya melalui Google Play Store, dan memasukkan kode voucernya. Sebagai informasi, Marbel TK PAUD adalah gim edukasi yang dirilis Educa Studio, untuk mengedukasi anak-anak TK (Taman Kanak-kanak) dan PAUD (Pendidikan Anak Usia Dini), atau yang berusia 2 hingga 6 tahun. Konsep utama yang dibangun Educa Studio lewat Marbel TK PAUD adalah aktivitas belajar yang menyenangkan untuk anak-anak. Mereka tidak akan hanya belajar huruf, angka, dan sebagainya, tetapi juga bisa memainkan beberapa gim untuk membantu mengembangkan keterampilan kognitif juga motorik halus mereka. Baca juga: 5 Rekomendasi Permainan untuk Anak TK dalam Gim Marbel TK PAUD Momen saat Bunda Rahasti (kiri), Bunda Ertin (tengah), dan Ayah Oky berkunjung ke booth Educa Studio di Perpusda Salatiga. Antusiasme para orang tua yang hadir ke booth Educa Studio sangat terlihat. Beberapa orang tua bahkan turut menyampaikan perasaan puas atau respons positifnya terhadap gim Marbel TK PAUD. Salah satunya, Bunda Rahasti, yang menyampaikan bahwa anaknya berhasil membaca dan menulis dengan fasih, berkat Marbel TK PAUD. “Kinan anak saya, dari umur 4 tahun sudah menggunakan aplikasi Marbel. Jadi, sekarang dia sudah bisa membaca, padahal, masih banyak temannya yang belum bisa membaca. Dia (Kinan), sekarang sudah lancar membaca dan menulis,” ujar Bunda Rahasti. Melihat kesuksesan anak pertamanya dalam membaca dan menulis, Bunda Rahasti pun juga menerapkan metode yang sama kepada anak keduanya, lewat Marbel TK PAUD. Kini, anak keduanya, Kirani, sudah bisa mengenal dan mempelajari angka dengan baik, karena gim edukasi milik Educa Studio ini. Ketika lomba mewarnai berlangsung, semua anak terlihat sangat antusias mewarnai karakter Bebe dari Marbel (Mari Belajar Sambil Bermain). Setelahnya, kegiatan dilanjutkan dengan penampilan berbakat dari beberapa siswa-siswi TK Pertiwi. Di penghujung acara, anak-anak juga berkesempatan mengunjungi booth Educa Studio. Banyak dari mereka yang sangat bersemangat dan bahagia saat bermain Marbel TK PAUD, karena gim edukasi ini memang ditujukan untuk menghadirkan proses belajar yang menyenangkan dan tidak membosankan. Baca juga: Latih Kebiasaan Belajar Sambil Bermain Anak Usia Dini Bersama Marbel Tak ketinggalan, dalam acara tersebut, Educa Studio turut membagikan buku gratis kepada beberapa anak yang hadir, dalam momen giveaway. Harapannya, buku tersebut bisa membantu proses belajar si kecil. Hadirnya Educa Studio lewat Marbel TK PAUD dalam event lomba mewarnai di Perpusda Salatiga, membuktikan komitmen dan kontribusi Educa Studio dalam menghadirkan teknologi pendidikan yang cepat, tepat, mudah, murah, dan menyenangkan untuk seluruh anak-anak Indonesia. Harapannya, Educa Studio bisa terus berkontribusi bagi pendidikan dan anak-anak Indonesia, demi membangun generasi yang tidak hanya tanggap teknologi, namun, juga bisa menggunakannya secara bertanggung jawab dalam pendidikan mereka. Selamat dan sukses terus untuk Educa Studio juga Marbel TK PAUD! Baca juga: Peran Marbel TK PAUD dalam Pendidikan Anak Usia Dini (PAUD)
Educa Studio turut berpartisipasi dalam Salatiga LitFest (Literasi Festival) 2024 yang diadakan pada 14-16 Agustus 2024 di halaman dan Gedung KORPRI, Kota Salatiga. Festival literasi ini menjadi ajang penting yang digagas oleh Pemerintahan Kota Salatiga melalui Dinas Perpustakaan dan Kearsipan dengan tujuan untuk memperkuat budaya literasi di masyarakat. Tema yang diusung dalam Salatiga LitFest 2024 adalah “Literacy for a Better Future,” yang mencerminkan harapan besar akan masa depan yang lebih baik melalui peningkatan literasi. Melansir dari Kompas.id, Sri Sarwanti, Kepala Dinas Perpustakaan dan Kearsipan Kota Salatiga berharap seluruh masyarakat Kota Salatiga dapat turut meramaikan dan berpartisipasi dalam festival literasi ini. Dikarenakan literasi memiliki peran yang sangat penting dalam kehidupan individu dan masyarakat secara keseluruhan. Sementara, dalam konteks sosial, literasi mendorong partisipasi aktif dalam masyarakat, memungkinkan individu untuk lebih berkontribusi dalam diskusi publik dan ikut serta dalam kegiatan komunitas apabila memiliki tingkat literasi yang memadai. Sebagai industri kreatif yang sudah berdiri selama 13 tahun di Salatiga dan menciptakan gim edukasi untuk anak-anak, tentu keikutsertaan Educa Studio menjadi kesempatan baik upaya meningkatkan literasi di kalangan masyarakat, khususnya di Salatiga. Lebih lanjut, Andi Taru, CEO Educa Studio juga turut terlibat sebagai juri dalam kegiatan lomba Duta Baca Kota Salatiga. Lalu, hadir juga Vice President Business Development Frankfurt Book Fair untuk menjadi narasumber bersama Pj. Wali Kota Salatiga, Ketua DPRD Kota Salatiga dan Rektor Universitas Kristen Satya Wacana dalam talk show “Membangun Kota Literasi” pada 14 Agustus 2024 di Salatiga LitFest 2024. Perlu diketahui, Educa Studio dalam acara ini hadir dengan menyediakan berbagai media pembelajaran yang dibuat secara khusus untuk menarik minat anak-anak. Media pembelajaran tersebut meliputi tiga jenis buku edukatif yang telah menjadi best seller, yaitu Buku Marbel, Buku Riri Cerita Anak Interaktif, dan Buku Kabi (Kisah Teladan Nabi). Ketiga buku ini dibuat dengan ilustrasi yang menarik, serta disusun dengan konten yang mendidik dan interaktif, sehingga anak-anak dapat belajar sambil bermain dengan cara yang menyenangkan. Selain buku-buku edukatif, Educa Studio juga menawarkan sejumlah voucher eksklusif yang dapat digunakan untuk mengakses konten premium pada gim. Tersedia Voucher Marbel TK PAUD dan Voucher Riri yang masing-masing memberikan akses ke konten VIP pada aplikasi gim Marbel TK PAUD dan Riri Story Books. Dengan voucher ini, anak-anak dapat menikmati lebih banyak cerita dan permainan edukatif yang dikemas secara menarik dan eksklusif. Tak hanya voucher, Educa Studio juga memperkenalkan Flashcard yang sangat berguna untuk membantu anak-anak dalam belajar. Flashcard ini mencakup berbagai kategori seperti nama-nama hewan, buah dan sayur, angka, profesi, dan huruf abjad. Dengan menggunakan flashcard ini, anak-anak dapat lebih mudah mengenali dan mengingat berbagai konsep dasar melalui visualisasi yang menarik dan interaktif. Semoga dengan hadirnya Salatiga LitFest 2024, literasi di Kota Salatiga semakin meningkat, khususnya dalam mendorong anak-anak untuk mencintai membaca sejak dini. Melalui berbagai kegiatan edukatif yang menarik, seperti talk show dan lomba Duta Baca Kota Salatiga, festival ini diharapkan bisa menjadi sarana yang efektif dalam menumbuhkan minat baca di kalangan generasi muda. Selain itu, dengan memberikan akses lebih luas terhadap buku-buku berkualitas dan menghadirkan penulis-penulis inspiratif, anak-anak akan semakin termotivasi untuk menjadikan membaca sebagai kebiasaan yang menyenangkan dan bermanfaat. Melalui upaya tersebut, maka Salatiga LitFest 2024 diharapkan dapat menciptakan budaya literasi yang kuat di Kota Salatiga, di mana anak-anak tidak hanya terampil dalam membaca, tetapi juga mampu memahami dan mengaplikasikan apa yang mereka baca dalam kehidupan sehari-hari. Dengan demikian, festival ini menjadi langkah penting dalam membangun fondasi masa depan yang cerdas dan berwawasan luas bagi generasi muda Salatiga, yang akan menjadi penerus bangsa dengan bekal pengetahuan dan pemikiran kritis. Semoga Salatiga LitFest 2024 dapat menjadi momentum berharga dalam meningkatkan literasi di kota ini. Ayo budayakan membaca sejak dini dengan cara yang menyenangkan, kreatif, atau memulai dari tema apa yang disukai oleh anak!
Memperingati Hari Pendidikan Nasional 2024, Educa Studio dengan penuh semangat berpartisipasi dalam "Salatiga Education Fair" yang akan diadakan pada tanggal 2 - 4 Mei 2024 di Perpusda Salatiga. Sebagai industri kreatif yang selalu mengedepankan inovasi dan pembelajaran yang menyenangkan, Educa Studio sangat antusias untuk ambil bagian ini karena pendidikan anak, khususnya TK dan PAUD, yang sudah menjadi fokus utama sejak 2012. Maka, dalam kesempatan ini, Educa Studio akan mengedukasi para anak-anak dan orang tua yang menghadiri acara tersebut dengan produk-produk game edukasi baik itu berupa board game maupun game teknologi. Selain itu, Educa Studio juga membagikan kebahagiaan kepada anak-anak dengan voucher gratis untuk akses konten premium aplikasi Marbel TK & Paud bagi yang memenangkan lomba mewarnai. Edukasi Lewat Game Gadget Dalam acara tersebut, Pj (Penjabat) Wali Kota Salatiga, Yasip Khasani juga turut menghadiri dan memberi sambutan hangat kepada para tamu yang hadir dalam acara ini. Lewat sambutannya, beliau menjelaskan bahwa mulai saat ini semestinya anak sekolah harus pandai memanfaatkan kecepatan teknologi melalui gadget. Maanfaat yang dimaksud adalah menggali berbagai informasi ilmu pengetahuan, namun dengan catatan para orang tua juga harus mendampingi saat anaknya menggunakan gadget. Nah, pertanyaannya sekarang adalah apakah bisa edukasi Si Kecil lewat gadget? Di era digital ini, gadget telah menjadi bagian tak terpisahkan dari kehidupan, tak terkecuali bagi Si Kecil. Namun, banyak orang tua yang masih khawatir akan dampak negatif gadget terhadap edukasi anak. Benarkah game di gadget hanya membuang waktu dan tidak memberikan manfaat edukasi? Jawabannya, tidak selalu demikian. Faktanya, game edukasi yang telah diciptakan oleh Educa Studio hingga saat ini sudah mencapai +43 juta unduhan aplikasi. Game tersebut meliputi Marbel TK & PAUD, Emak Matic, KABI, dan masih banyak lagi. Perlu diketahui, game edukasi ini banyak yang menyukai karena dapat meningkatkan berbagai kemampuan Si Kecil, seperti: Keterampilan kognitif: Game edukasi dapat melatih kemampuan berpikir kritis, memecahkan masalah, dan membuat keputusan. Kreativitas: Game edukasi dapat mendorong anak untuk berkreasi dan mengeksplorasi ide-ide baru. Keterampilan sosial: Game edukasi multiplayer dapat membantu anak belajar berkomunikasi dan bekerja sama dengan orang lain. Kemampuan motorik: Game edukasi yang melibatkan gerakan fisik dapat membantu anak mengembangkan koordinasi dan keseimbangan. Selain itu, game edukasi juga dapat membuat proses belajar menjadi lebih menyenangkan dan menarik. Hal ini dapat meningkatkan motivasi anak untuk belajar dan membantu mereka lebih mudah memahami materi pelajaran. Tentu saja, tidak semua game edukasi diciptakan sama. Orang tua perlu memilih game edukasi yang sesuai dengan usia dan kemampuan anak. Orang tua juga perlu mendampingi anak saat bermain game untuk memastikan bahwa mereka bermain dengan cara yang aman dan edukatif. Maka dengan memilih dan menggunakan game edukasi dengan tepat, gadget dapat menjadi alat bantu yang bermanfaat untuk mendukung edukasi anak. Terlebih bisa mengedukasi Si Kecil dengan cara yang menyenangkan dan efektif. Belajar sambil Bermain Educa Studio, sejak awal berdiri tahun 2012, telah memantapkan komitmennya untuk menghadirkan proses belajar yang CEMUMU (Cepat Tepat, Mudah-Murah, dan Muenyenangkan) bagi anak-anak. Komitmen ini diwujudkan melalui berbagai terobosan gemilang dalam dunia pendidikan anak, salah satunya dengan menciptakan game edukasi yang inovatif, menarik, dan bisa dimanfaatkan oleh khalayak luas. Lebih dari sekadar permainan biasa, game edukasi Educa Studio dikemas dengan aktivitas seru dan interaktif yang mampu membangkitkan minat belajar anak. Di dalam game edukasi ini, nantinya anak-anak akan diajak untuk berpetualang, memecahkan masalah, dan menjelajahi dunia pengetahuan dengan cara yang menyenangkan. Tak hanya itu, Educa Studio pun tak henti berinovasi dalam menghadirkan beragam media edukasi yang menarik dan bervariasi. Media edukasi yang ditawarkan Educa Studio juga tidak hanya sebatas card game dan board game saja, namun juga buku cerita, video animasi, lagu anak, buku cetak, komik, dan masih banyak lagi. Maka dengan kekayaan pilihan media edukasi ini, Educa Studio memastikan bahwa setiap anak dapat menemukan cara belajar yang paling sesuai dengan minat dan gaya belajar mereka. Perlu diingat kembali, bahwasanya belajar bersama Educa Studio itu tak hanya mudah, murah, dan cepat, tetapi juga menyenangkan dan penuh petualangan.
GAMELAB INDONESIA berkolaborasi dengan Kelurahan Salatiga, kembali menggelar kegiatan Corporate Social Responsibility (CSR) yang tak hanya bermanfaat, tetapi juga mampu meningkatkan kemampuan Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) di wilayah tersebut. Kegiatan yang bertajuk "CSR Super Tangguh" ini berhasil mengumpulkan antusiasme peserta dalam pelatihan akuntansi yang diadakan di Gamelab Indonesia. Tentang Acara CSR Super Tangguh Kelurahan Salatiga Acara ini dibuka oleh tim program dan kurikulum Gamelab Indonesia, yang berdedikasi untuk meningkatkan pemahaman dan kemampuan masyarakat dalam berbagai bidang, khususnya di industri UMKM. Pelatihan ini dipandu secara langsung oleh Verlina Anggita, S.E., seorang pelatih berpengalaman dari Gamelab Indonesia yang memiliki keahlian dalam bidang akuntansi. Peserta pelatihan tampak antusias saat mendengarkan penjelasan dan melibatkan diri dalam mengerjakan studi kasus yang diajukan oleh pelatih. Mereka dengan giat mencatat dan bertanya saat berbagai konsep dan praktik akuntansi diperkenalkan. Verlina Anggita dengan sabar menjawab setiap pertanyaan dan memberikan contoh nyata yang relevan dengan UMKM di Salatiga. Semangat belajar dan kolaborasi antara peserta dan pelatih menciptakan atmosfer yang membangun, di mana pengetahuan dan wawasan baru dapat saling dipertukarkan. Tujuan Pelatihan Kegiatan ini memiliki tujuan yang jelas, yaitu memberikan pemahaman mendalam tentang pentingnya akuntansi dalam mengelola UMKM. Pelatihan ini membekali peserta dengan pengetahuan dan keterampilan yang diperlukan untuk menjalankan bisnis dengan baik dan mengoptimalkan pengelolaan keuangan mereka. Dengan pemahaman yang lebih baik tentang akuntansi, diharapkan UMKM di Salatiga dapat membangun fondasi yang kuat, mengidentifikasi dan mengatasi permasalahan keuangan, serta meningkatkan daya saing mereka dalam industri yang kompetitif. Keberhasilan kegiatan CSR Super Tangguh ini tidak hanya terlihat dari antusiasme peserta, tetapi juga dari hasil yang dapat dicapai. Peserta pelatihan mengaku bahwa pengetahuan dan wawasan baru yang mereka peroleh telah membantu mereka mengenali kelemahan dalam sistem akuntansi yang sedang mereka gunakan. Mereka juga merasa lebih percaya diri dalam menghadapi tantangan keuangan yang dihadapi oleh UMKM mereka. Semakin banyak UMKM yang menerapkan praktik akuntansi yang baik, semakin tangguh pula Salatiga dalam mendukung pertumbuhan ekonomi lokal. Manfaat Pelatihan Tidak hanya memberikan manfaat langsung bagi peserta, kegiatan CSR Super Tangguh ini juga berdampak jangka panjang pada masyarakat Salatiga secara keseluruhan. Dengan adanya pelatihan ini, kesadaran akan pentingnya akuntansi di kalangan UMKM semakin meningkat. Hal ini diharapkan akan memotivasi lebih banyak pengusaha lokal untuk mengembangkan keahlian mereka dalam mengelola keuangan bisnis mereka. Seiring dengan itu, pelatihan ini juga memberikan kesempatan bagi Gamelab Indonesia untuk terlibat dalam upaya membangun komunitas yang lebih kuat dan berkelanjutan di Salatiga. Penutup Melalui inisiatif seperti CSR Super Tangguh, GAMELAB INDONESIA dan Kelurahan Salatiga telah membuktikan komitmen mereka dalam memberdayakan masyarakat dan UMKM di wilayah tersebut. Dengan memberikan pelatihan akuntansi yang berkualitas, mereka telah berhasil memperkuat pondasi ekonomi lokal dan menciptakan lingkungan yang lebih tangguh bagi UMKM. Semoga kegiatan serupa dapat terus dilaksanakan dan memberikan manfaat yang berkelanjutan bagi Salatiga serta masyarakat di sekitarnya.
Salatiga - Pada tanggal 6 Mei 2023 PT Educa Sisfomedia Indonesia mengikuti Acara Peringatan Hari Buruh Internasional Kota Salatiga: Salatiga MayDay 2023 yang diselenggarakan di Gedung Balai Kota Salatiga dan dihadiri sekitar 2000 peserta. Acara Peringatan Hari Buruh tahun ini mengusung tema "Semangat Merajut Kebersamaan Pekerja dan Pengusaha di Hari yang Fitri". Peringatan Mayday Salatiga tiap tahunnya sangat meriah dan jauh dari kesan demo yang rusuh, karena slogan yang diserukan adalah Mayday is Fun Day! Mayday tahun ini diisi dengan acara seru, bazaar, serta banyak doorprize yang menarik. Acara sudah dimulai sejak pagi diawali dengan senam bersama seluruh peserta, kemudian dilanjutkan jalan sehat dengan jarak tempuh 3,2km. Selesai jalan sehat peserta dapat membeli makanan dan minuman di booth bazaar yang telah disediakan oleh panitia. Setelah beristirahat sejenak dan mengisi perut, acara dilanjutkan dengan pembukaan oleh penampilan yang epik dari Marching Band lokal. Peserta Mayday Salatiga 2023 mulai berangkat untuk jalan sehat Perwakilan Educa juga ikut jalan sehat Penampilan Marching Band Booth Bazaar Seusai penampilan yang meriah dari Marching Band, tak lupa memanjatkan doa untuk kelancaran acara dan menyanyikan Lagu Kebangsaan Indonesia Raya. Acara dilanjutkan dengan sambutan dari beberapa Pejabat yang ikut hadir dalam acara tersebut, antara lain PJ. Walikota Salatiga, Drs.Sinoeng Noegroho Rachmadi,MM; perwakilan dari Serikat Pekerja; serta perwakilan dari Asosiasi Pengusaha Indonesia. Sebelum memasuki acara utama, dilakukan pelepasan balon sebagai simbol harapan dari Buruh/Pekerja dan Pengusaha untuk kesejahteraan buruh serta kemajuan industri di Indonesia. Beberapa Perwakilan Pejabat yang Turut Hadir Pelepasan Balon Memasuki pukul 09:30 WIB akhirnya acara yang ditunggu-tunggu dimulai. Semua peserta mendekati panggung untuk menyaksikan Live Dangdut yang diselingi dengan pembagian hadiah hiburan. Sesekali ketika ada jeda dilakukan pengundian doorprize, hingga di penghujung acara sekitar pukul 13:00 WIB diumumkan pemenang dari doorprize utama berupa Mesin Cuci dan Lemari Es. Melalui acara ini, Kota Salatiga benar-benar berhasil mematahkan persepsi masyarakat dimana Peringatan Hari Buruh diasosiasikan dengan demo dan kerusuhan. PT Educa Sisfomedia Indonesia turut bangga menjadi bagian dalam Perayaan Mayday tahun 2023, dan berharap dengan adanya acara ini buruh dan pengusaha semakin bersinergi untuk mewujudkan kesejahteraan Indonesia.