Salatiga, 25 Maret 2025 Berbagi kebahagiaan dan sebagai tanda ucap syukur dalam kesempatan ini, PT Educa Sisfomedia Indonesia mengadakan agenda berbagi hampers untuk warga sekitar kantor . Dengan berbagi kita dapat menambah rasa bahagia dengan melihat senyum yang mengembang pada setiap warga yang kita kunjungi. Hampers Idul Fitri kami bagikan secara langsung dari rumah ke rumah sehingga kami dapat menjalin silaturahmi dengan warga sekitar secara langsung. Tak henti - hentinya doa tulus yang disampaikan warga untuk kesuksesan perusahaan kedepan memberikan kami kebahagiaan yang luar biasa. Terima kasih untuk seluruh warga yang telah memberikan dukungan atas keberadaan kami di tengah - tengah masyarakat. Proses pembagian kami lakukan dari rumah ke rumah Terlihat senyum bahagia warga saat menerimanya Pembagian warga sekitar kantor Gamelab Pembagian sekitar kantor Educa Studio Agenda ini kami lakukan setiap tahunnya kami percaya bahwa kebersamaan dan solidaritas adalah kunci untuk tumbuh bersama, baik sebagai perusahaan maupun sebagai bagian dari komunitas. karena dari situlah kami mendapat doa untuk bisa tetap bertumbuh seperti sekarang. Terima kasih kepada semua pihak yang telah berkontribusi dalam kegiatan ini. Semoga langkah kecil ini dapat memberikan inspirasi untuk terus berbagi dan menciptakan lingkungan yang lebih baik. Sampai jumpa di kegiatan sosial kami berikutnya! "Sharing is caring, lets spread joy and strengthen our bond with those around us"
Hotel Laras Asri, 19 Maret 2025 Bulan Ramadhan menjadi bulan yang penuh dengan keberkahan. Kesempatan ini dimanfaatkan oleh PT Educa Sisfomedia Indonesia untuk mengadakan acara Buka Bersama alias BukBer dan Berbagi Hampers lebaran untuk seluruh karyawan. Momen ini pastinya sangat dinanti-nanti untuk dapat berkumpul, bersilaturahmi serta refreshing bareng rekan-rekan menghilangkan penat agar esoknya kembali semangat. Yuk simak recap keseruan acaranya 👇 Sebelum acara mulai, foto-foto dulu selagi kameramennya baik hati 🤭 Agar acara lebih seru, Panitia mengundang MC ternama Educa, ada Mba Nia dan Mas Galang yang pastinya cakep speakingnya ya 😀 Dari Panitia diwakili oleh Bu Ika menyampaikan sambutan agar lebih lengkap 😀 Dilanjutkan speech dari CEO PT Educa Sisfomedia Indonesia. Pak Andi Taru, beliau menyampaikan pesan mengutip dari Surat Ibrahim ayat 7, yakni pentingnya rasa bersyukur yang akan menambah nikmat dalam kehidupan ini. Bahwa kita bersyukur masih dapat diberikan kesempatan berkumpul dalam keadaan sehat dan dapat berkreasi bersama sama dengan tim Educa. Kemudian beliau juga mengutip Surat Al-Insyirah ayat 5 dan 6 “Dalam menghadapi kesulitan disitulah pasti ada kemudahan”, sehingga diharapkan untuk seluruh karyawan untuk tetap semangat bersama sama mencari jalan kemudahan dalam tiap halangan yang dihadapi. Berdoa bersama seluruh karyawan dipimpin oleh Mas Tri 🤲 Diawali foto Pak Andi, Bu Ida, leader dan manager, dengan gaya andalan Educa pastinya 👍 Foto bareng karyawan laki-laki yang pasti cool dan keren ya 😍 Tidak ketinggalan foto bareng karyawan perempuan, kelihatan cantik dan cute 😉 Last but not least, foto bersama seluruh karyawan Educa gimana terlihat ganteng - ganteng dan cantik - cantik kan .. Pembagian hampers untuk seluruh karyawan tentunya; Dengan adanya acara rutin tahunan ini, tentu saja kami berharap tidak hanya menjadi momen kebersamaan dalam berbuka puasa, tetapi juga sebagai ajang mempererat rasa kekeluargaan serta meningkatkan semangat dalam bekerja bersama demi kemajuan perusahaan. Semoga semua orang mendapatkan berkah Ramadhan! Sampai berjumpa kembali di acara Bukber tahun depan😀👍🙌🏻
Pada 3 Desember 2024, Direktur Educa Studio, Andi Taru, diundang sebagai pembicara atau narasumber dalam workshop IT yang diadakan di UIN (Universitas Islam Negeri) Salatiga. Workshop yang bertemakan “Peluang Bisnis Game Industry” ini diselenggarakan mulai pukul 09:30 hingga 12:00 WIB, bertempat di Auditorium Lantai 3, Gedung K.H. Hasyim Asy’ari, Kampus 3, UIN Salatiga. Diperkirakan ada lebih dari 60 peserta yang hadir dalam workshop ini. Mulai dari mahasiswa dan mahasiswi UIN Salatiga, hingga para dosen maupun praktisi pendidikan lainnya. Dalam acara tersebut, Andi Taru selaku Direktur Educa Studio, membahas tentang peluang bisnis dalam game industry, khususnya industri gim nasional yang dari tahun ke tahun sedang berkembang pesat. Baca juga: Marbel TK PAUD Meriahkan Event Lapak Gaming di Balai Kartini, Jakarta Sebagai informasi, berdasarkan data yang dirilis Katadata, pada 2022, pasar game mobile di Indonesia sendiri menempati urutan ketiga, dengan total unduhan mencapai 3,45 miliar di Google Play Store. Dari data itu pun juga dapat dilihat bahwa pada 2020, jumlah pemain atau pengguna yang mengakses game mobile melalui gadget di Indonesia, meningkat sebesar 24 persen dari tahun-tahun sebelumnya. Data tersebut membuktikan bahwasanya industri gim nasional memang punya peluang bisnis yang sangat besar, jika dikelola dan dimanfaatkan dengan tepat juga positif. Workshop yang diadakan oleh Unit Pelaksana Teknis Pengembangan Bahasa (UPTPB) UIN (Universitas Islam Negeri) Salatiga ini, mendapat banyak respons positif dari semua peserta yang hadir. Baca juga: Educa Studio Rilis Game Edukasi Baru, Marbel Clevo, untuk Siswa Sekolah Dasar (SD) Selain karena materi yang disampaikan relevan dengan konteks game industry dewasa ini, para peserta yang hadir pun juga berkesempatan untuk bertanya langsung kepada Andi Taru sebagai Direktur Educa Studio, yang tentunya sudah sangat expert di bidang industri gim nasional. Meski memiliki peluang bisnis di dalamnya, tak bisa disangkal bahwa tantangan akan selalu ada dalam praktiknya. Lantas, apa saja tantangan tersebut? Dilansir dari situs Institut Teknologi Sepuluh Nopember, Muhammad Neil El Himam, Deputi Bidang Ekonomi Digital dan Produk Kreatif Kemenparekraf RI, menyebut tiga tantangan utama dalam pengembangan game industry saat ini, yaitu sumber daya manusia, pembiayaan, serta pemasaran. Tantangan ini turut didukung fakta bahwa masih sangat sedikit developer game lokal yang bisa menguasai pangsa pasar gim dalam negeri. Sungguh amat disayangkan, mengingat sebenarnya, potensi industri gim nasional sangat besar. Baca juga: Marbel TK PAUD, Inovasi dalam Dunia Pendidikan Anak Usia Dini Indonesia Karenanya, untuk mengatasi permasalahan tersebut, Pemerintah Indonesia merilis Peraturan Presiden Nomor 19 Tahun 2024 tentang Pengembangan Industri Game Nasional, guna mengoptimalkan ekosistem usaha gim di Indonesia. Hadirnya Andi Taru sebagai pembicara dalam Workshop IT “Peluang Bisnis Game Industry” di UIN Salatiga ini, menerangkan bahwa pengalaman dan kiprah beliau dalam dunia industri gim nasional sudah tidak diragukan lagi. Sebelumnya, pada 23 November 2024, Andi Taru, juga dipercaya sebagai pembicara dalam SLS (Super Lecture Series) Game Industry & AI-Visual Design di Kampus ITS (Institut Teknologi Sepuluh Nopember), Surabaya. Kesuksesan Andi Taru, salah satunya, terbukti lewat gim edukasi Marbel TK PAUD (Belajar TK PAUD Bersama Marbel), yang sudah banyak menoreh prestasi, tidak hanya di dalam, namun juga luar negeri. Baca juga: Direktur Utama Educa Studio, Andi Taru, Hadir sebagai Pembicara dalam Acara SLS di Kampus ITS Surabaya Sebagai informasi, baru saja, gim Marbel TK PAUD terpilih sebagai salah satu gim lokal terbaik dalam kampanye Ayo Hargai (Hari Game Indonesia), yang diadakan oleh Kementerian Perdagangan (Kemendag) Indonesia. Gim Marbel TK PAUD pun juga dipercaya untuk hadir dalam acara Bulan Mutu Nasional yang diselenggarakan oleh BSN (Badan Standardisasi Nasional), juga event Lapakgaming Battle Arena di Jakarta, beberapa waktu yang lalu. Harapannya, kehadiran Andi Taru, Direktur Educa Studio, dalam workshop IT tersebut dapat menginspirasi juga memberi banyak insight baru kepada semua peserta yang hadir, utamanya, mengenai peluang bisnis industri gim nasional. Sukses selalu untuk Andi Taru dan Educa Studio! Baca juga: Educa Studio Hadir Memeriahkan Bulan Mutu Nasional 2024 di Jakarta, lewat Marbel TK PAUD Sumber referensi: Arek.its.ac.id. Potensi Industri Game Development di Indonesia. (2024). Tanggal akses 3 Desember 2024. Kumparan.com. Game Online sebagai Peluang Bisnis Baru bagi Gen Z. (2024). Tanggal akses 3 Desember 2024.
Jika melihat realitas yang terjadi saat ini, dunia anak-anak dipenuhi beragam konten yang bisa diakses melalui gadget atau komputer. Sayangnya, tidak semua konten itu mendidik atau mengedukasi. Sebaliknya, konten tersebut justru membuat resah para orang tua maupun tenaga pendidik. Berangkat dari keresahan tersebut, Educa Studio merilis Riri Cerita Anak Interaktif yang menghadirkan konten berkualitas untuk anak usia dini, khususnya bagi mereka yang sedang belajar bahasa. Mari, kita simak bersama bagaimana peran Riri Cerita Anak Interaktif dalam menciptakan dunia anak-anak yang lebih menyenangkan. Apa itu Riri Cerita Anak Interaktif? Riri Cerita Anak Interaktif merupakan brand unggulan Educa Studio, yang menyuguhkan cerita interaktif untuk anak usia 2 hingga 6 tahun. Ada beberapa channel yang digunakan Riri Cerita Anak Interaktif, yaitu gim dan aplikasi yang dapat diunduh lewat Google Play Store atau iOS, video yang bisa ditonton melalui YouTube dan Vidio, serta podcast yang dapat didengarkan melalui Spotify. Baca juga: Peran Riri Cerita Anak Interaktif dalam Edukasi Anak Usia Dini Riri menjadi bukti nyata bagaimana perpaduan teknologi dengan cerita atau dongeng anak, bisa melahirkan konten cerita interaktif, yang tidak hanya menghibur tetapi juga mengedukasi anak dengan cara yang inovatif. Animasi, suara, interaktivitas, juga cerita yang beragam, tentu memberi pengalaman membaca dan belajar yang berbeda untuk anak usia dini. Dengan demikian, anak tidak hanya akan belajar membaca, namun, juga berlatih memanfaatkan teknologi dengan cara yang positif. Selain itu, konten anak-anak yang termuat dalam Riri pun, senantiasa menghadirkan nilai-nilai positif juga pesan moral yang bisa dipelajari dan diterapkan dalam kehidupan mereka sehari-hari. Beberapa nilai positif yang termuat dalam Riri Cerita Anak Interaktif, antara lain kerja sama, keberanian, persahabatan, kekeluargaan, sikap bersyukur, dan kebiasaan tolong-menolong makhluk hidup lainnya. Baca juga: Ajarkan Pesan Moral Positif untuk Anak Usia Dini dengan Riri Cerita Anak Interaktif Peran Riri Cerita Anak Interaktif dalam menciptakan dunia anak-anak yang lebih menyenangkan Dunia anak-anak adalah dunia yang penuh dengan kreativitas, imajinasi, juga perasaan ingin tahu yang besar. Karenanya, tolok ukur konten anak-anak yang baik, setidaknya harus mampu merangsang kreativitas, mengedukasi, juga menghibur mereka. Dalam hal inilah, Riri Cerita Anak Interaktif dari Educa Studio, berperan. Riri bukan hanya platform atau brand yang tercipta untuk menghibur anak-anak, namun, juga dapat menjadi sahabat mereka dalam mengembangkan kemampuan membaca dan keterampilan berbahasanya. Riri Cerita Anak Interaktif tidak hanya menciptakan dunia anak-anak yang menyenangkan, tetapi juga dunia yang penuh dengan nilai-nilai positif dan pesan moral yang mengedukasi mereka, terlebih lagi di tengah perkembangan teknologi yang belum tentu mengarah pada hal-hal bermanfaat. Baca juga: Tumbuhkan Ikatan Batin yang Erat antara Anak dengan Orang Tua bersama Riri Cerita Anak Interaktif Sebagai brand yang inovatif, edukatif, dan interaktif, Riri Cerita Anak Interaktif terbuka untuk semua peluang kerja sama atau kolaborasi bisnis dengan perusahaan lain, yang juga ingin terlibat dalam terciptanya dunia anak-anak yang menyenangkan. Kolaborasi yang terjalin ini bisa dalam bentuk media promosi, media edukasi, lisensi konten, kemitraan distribusi konten digital, atau bentuk lainnya yang akan disepakati kedua belah pihak. Harapannya, kolaborasi ini dapat menciptakan dunia anak-anak yang lebih menyenangkan dan edukatif. Sehingga anak-anak pun bisa bertumbuh dan berkembang baik, juga memiliki kenangan memori yang indah akan masa kecilnya. Akhir kata, Riri Cerita Anak Interaktif adalah jawaban tepat atas keresahan orang tua terhadap maraknya konten anak-anak yang tidak sesuai dengan umurnya di tengah perkembangan teknologi saat ini. Riri Cerita Anak Interaktif juga merupakan solusi tepat bagi perusahaan lain yang ingin menjalin kolaborasi atau kerja sama, demi terciptanya dunia anak-anak yang lebih menyenangkan, interaktif, dan mengedukasi. Baca juga: Dukung Perkembangan Pendidikan Anak Usia Dini dengan Riri Cerita Anak Interaktif Untuk informasi lebih lanjut terkait kolaborasi atau kerja sama bisnis dengan Riri Cerita Anak Interaktif, dapat menghubungi cs@educastudio.com.
Pendidikan Anak Usia Dini (PAUD) menjadi satu tahapan terpenting dalam perkembangan anak. Fase golden age merupakan awal mula munculnya keterampilan dasar anak yang nantinya menjadi fondasi mereka di masa depan. Realitasnya, dalam era digital saat ini, teknologi dapat dimanfaatkan sebagai alat bantu yang efektif, untuk mendukung proses pembelajaran. Banyak aplikasi pendidikan inovatif yang bermunculan untuk mendukung proses pembelajaran anak-anak. Mari kita simak bagaimana peran Riri Cerita Anak Interaktif dalam edukasi anak usia dini! Cara mengedukasi anak usia dini Orang tua perlu memahami bahwasanya untuk mengedukasi atau mendidik anak usia dini, prosesnya berbeda dengan anak remaja. Butuh kesabaran dan kejelian ekstra untuk mengedukasi anak usia dini. Baca juga: Ajarkan Pesan Moral Positif untuk Anak Usia Dini dengan Riri Cerita Anak Interaktif Berikut cara mengedukasi anak usia dini: Memberi kasih sayang yang cukup kepada anak, namun, usahakan jangan menjadi orang tua yang otoriter Mengajak anak bermain bersama, misalnya dengan mengenalkan huruf atau angka Berikan pujian yang pantas dan sesuai porsinya kepada anak, untuk membangun rasa percaya dirinya Gunakan kalimat positif dan hindari penggunaan kata “jangan” Berikan contoh yang baik kepada anak Hindari menanamkan hal-hal negatif kepada anak Bersikap terbuka kepada anak, ajak mereka berkomunikasi secara positif dan baik. Selain cara di atas, orang tua juga bisa mengajarkan anak untuk mengucapkan tiga kata ajaib, yakni “tolong”, “maaf”, dan “terima kasih”. Cara ini tidak hanya mengedukasi anak usia dini, tetapi juga melatih menanamkan empati dalam diri mereka. Edukasi anak usia dini juga dapat dilakukan dengan mengajarkan tanggung jawab kepada anak sejak usia dini, agar mereka bisa mengembangkan keterampilan juga nilai-nilai penting yang pastinya akan berguna untuk anak di masa depan. Peran Riri Cerita Anak Interaktif dalam edukasi anak usia dini Riri Cerita Anak Interaktif dapat menjadi solusi yang tepat bagi orang tua untuk mengedukasi anak usia dini, dengan mengajarkan hal-hal positif kepada mereka, agar anak memiliki gambaran tentang apa yang harus dilakukannya di masa depan. Baca juga: Tumbuhkan Ikatan Batin yang Erat antara Anak dengan Orang Tua bersama Riri Cerita Anak Interaktif Sebagai informasi, Riri Cerita Anak Interaktif adalah kumpulan cerita anak interaktif yang memuat ratusan cerita ramah anak. Mulai dari dongeng dan cerita rakyat, hingga fabel dan kisah pendidikan karakter. Berbagai elemen yang ada dalam Riri Cerita Anak Interaktif, seperti suara, gambar, hingga video akan memberi pengalaman belajar yang berbeda. Dengan demikian, Riri Cerita Anak Interaktif tidak hanya menghibur, namun, juga sangat mengedukasi. Berikut beberapa peran Riri Cerita Anak Interaktif dalam mengedukasi anak usia dini: Mengembangkan kemampuan berbahasa anak Lewat cerita-cerita yang interaktif dalam Riri, anak bisa melatih juga memperluas kosakata mereka. Bahasa dan susunan kalimat yang mudah dipahami, pasti memudahkan proses belajar anak. Merangsang perkembangan kognitif Peran Riri Cerita Anak Interaktif dalam edukasi anak usia dini, yakni merangsang perkembangan kognitif anak. Cerita-cerita yang termuat dalam Riri, akan melatih kemampuan berpikir kritis juga perkembangan kognitif anak. Baca juga: Dukung Perkembangan Pendidikan Anak Usia Dini dengan Riri Cerita Anak Interaktif Mengajarkan nilai moral dan sosial Riri Cerita Anak Interaktif berkontribusi dalam mengajarkan nilai-nilai moral dan sosial untuk anak usia dini. Ada banyak pesan moral penting yang bisa diambil dan diterapkan anak dalam kehidupan mereka. Meningkatkan kreativitas dan imajinasi anak Peran Riri Cerita Anak Interaktif bagi anak usia dini, yakni meningkatkan kreativitas dan imajinasi mereka. Cerita yang seru, beragam, dan inovatif, dengan tampilan visual yang menarik, secara tidak langsung akan merangsang kreativitas dan imajinasi mereka. Dengan demikian, bisa disimpulkan bahwa Riri Cerita Anak Interaktif adalah media yang tepat dalam edukasi anak usia dini. Gabungan elemen visual, audio, dan video yang menarik, akan membantu proses belajar anak dengan cara yang lebih menyenangkan dan tidak membosankan. Agar dapat terus berkontribusi dalam dunia pendidikan anak usia dini, Educa Studio membuka peluang kerja sama atau kolaborasi bisnis dengan pihak lain. Untuk informasi lebih lanjut, silahkan menghubungi cs@educastudio.com. Baca juga: Perkuat Ikatan Sosial Anak Usia Dini dengan Riri Cerita Anak Interaktif Sumber referensi: Liputan6.com. 12 Cara Mendidik Anak yang Baik dan Benar sejak Usia Dini. (2024). Tanggal akses 28 November 2024. Paudpedia.kemdikbud.go.id. Kiat Mendidik Anak Usia Dini dengan Tepat. (2021). Tanggal akses 28 November 2024.
Pada 23 November 2024, Direktur Utama Educa Studio, hadir sebagai pembicara dalam acara SLS (Super Lecture Series) bertajuk Game Industry & AI-Visual Design di Kampus ITS (Institut Teknologi Sepuluh November), Surabaya. Talkshow yang diadakan mulai pukul 8 pagi hingga 4 sore ini dihadiri sekitar 50 hingga 60 peserta, mulai dari mahasiswa, masyarakat umum, hingga praktisi pendidikan, seperti dosen hingga peneliti. Dalam acara tersebut, turut hadir pula dua narasumber berkompeten lainnya, yakni Nikolaus Adrian sebagai Visual Artist of AICO, dan M. Izzul Fikri selaku CEO and Founder of GingerSun Games. Acara ini dimoderatori Agus Windharto, selaku Praktisi Desain dan Peneliti ITS, dan Lilies Rolina sebagai Editor in Chief Womanblitz.com. Talkshow ini diselenggarakan atas kerja sama berbagai pihak, yakni Institut Teknologi Sepuluh November (ITS) Surabaya, Komdigi MARKAS Surabaya, Instellar Indonesia, UK Embassy, serta GADAS (Game Developer Arek Suroboyo). Baca juga: Educa Studio Memeriahkan Acara Indonesia StartUp Dialogue bersama Kemendag, YouTube Indonesia, Google Indonesia di Universitas Brawijaya dengan Game Marbel TK Paud Salah satu hal yang menjadi pokok bahasan utama dan menarik dalam talkshow tersebut adalah peluang bisnis di industri gim, yang kian diminati perusahaan teknologi maupun content creator. Tak bisa disangkal, perkembangan teknologi yang pesat, turut menciptakan inovasi yang beragam, termasuk mobile games, yang sudah menjadi bagian dari kehidupan manusia dewasa ini. Topik lain yang turut dibahas dalam event tersebut adalah bagaimana proses menciptakan visual art with AI (Artificial Intelligence) yang sesuai dengan porsi dan tujuannya. Dalam bahasa Indonesia, AI sering disebut kecerdasan buatan, yakni kemampuan komputer digital atau robot untuk melakukan tugas-tugas tertentu. AI sendiri bekerja dengan tiga cara berikut: Menganalisis data yang diperoleh Mengidentifikasi temuan polanya Menggunakan informasi yang ada untuk mengambil tindakan tertentu. Baca juga: CEO Educa Studio Turut Menjadi Pembicara dalam Seminar Identifikasi Potensi Ekosistem ACG-DE Lokal bersama Kemendag Tak lengkap rasanya jika event edukatif seperti ini tidak dibarengi dengan sesi sharing dan tanya jawab. Karenanya, dalam kesempatan tersebut, para peserta diberi waktu untuk bertanya seputar game industry dan AI - Visual Design kepada tiga narasumber yang hadir. Selain talkshow, acara tersebut turut dimeriahkan dengan game playtest, di mana para peserta yang hadir berkesempatan untuk mencoba gim yang sudah dibuat oleh para developer, dengan memainkannya. Aktivitas ini tentu memberi pengalaman yang tidak akan dilupakan oleh para peserta. Karena mereka mendapat peluang untuk menjajal gim-gim terbaik yang dibuat oleh para expert di bidangnya. Keterlibatan Andi Taru selaku Direktur Utama Educa Studio, dalam acara Super Lecture Series di ITS (Institut Teknologi Sepuluh November) Surabaya tersebut, membuktikan kiprah dan kesuksesannya dalam dunia teknologi, khususnya gim. Hal ini dibuktikan dengan kesuksesan gim Marbel (Mari Belajar Sambil Bermain) TK PAUD atau Belajar TK PAUD Bersama Marbel dari Educa Studio, yang sudah beberapa kali mendapat penghargaan, baik dari dalam maupun luar negeri. Baca juga: Educa Studio dan Gramedia Gelar Lomba Mewarnai Marbel di Gramedia Solo Slamet Riyadi Sebagai informasi, pada tahun ini, gim Marbel TK PAUD, masuk dalam jajaran gim lokal terbaik dalam kampanye Ayo HARGAI (Hari Game Indonesia), yang diselenggarakan oleh Kemendag (Kementerian Perdagangan) Indonesia. Beberapa hari yang lalu pun, gim Marbel TK PAUD turut hadir memeriahkan Bulan Mutu Nasional yang diadakan oleh BSN (Badan Standardisasi Nasional), dalam event SNI Expo di Jakarta Convention Center (JCC). Dalam acara SLS (Super Lecture Series) itu, Andi Taru selaku Direktur Utama Educa Studio, menyampaikan bahwa industri kreatif Indonesia, khususnya games, sebenarnya punya potensi atau peluang yang sangat besar untuk berkembang pesat. Terlebih lagi, dengan kehadiran juga perkembangan AI (Artificial Intelligence) saat ini, diharapkan bisa mendorong juga mengakselerasi industri gim dari waktu ke waktu. Baca juga: Educa Studio Hadir Memeriahkan Bulan Mutu Nasional 2024 di Jakarta, lewat Marbel TK PAUD Meski begitu, menurut beliau, kreativitas tetap menjadi kunci utama di tengah transformasi teknologi. AI, bagaimanapun, sebaiknya tetap dipandang sebagai alat bantu, dan bukan alat ganti. Harapannya, kehadiran Andi Taru dalam event Super Lecture Series di Institut Teknologi Sepuluh November Surabaya, tersebut dapat menginspirasi semua peserta yang hadir! Sukses selalu untuk Andi Taru dan Educa Group! Sumber referensi: Britannica.com. Artificial Intelligence. (2024). Tanggal akses 26 November 2024.